走进“元宇宙”
元宇宙(
Metaverse
)是当下全球最热门的词汇。把多个游戏中的玩家连接到一起,
参与到公益,本质上是通过构建一个共同身份,并把这个虚拟身份向现实中溢出。这种溢
出的意义,其实是通向元宇宙的方法论之一。
元宇宙的基本特征是沉浸感。很显然,人们不需要在元宇宙中寻找上课、上班的沉浸
感,也不需要寻找在上司面前俯首帖耳的沉浸感。人们到元宇宙,一定是实现巅峰体验的
感觉。人的巅峰体验,要么是刺激的、没经历过的,要么就是在他人身上实现的。沉浸感
的突破口则是游戏、社交,这两者是对应通向元宇宙的两个方法论。
但即便如此,技术上还是存在诸多障碍。市面上
VR
设备的分辨率最高支持到
4K
,刷
新率在
70HZ-120HZ
;而要达到自然感觉,清晰度需高达
16K
,刷新率要达到
180HZ
。
这要求数倍于目前显卡
GPU
的算力。
更何况,目前显卡价格已经高达上万元。网络方面,“真
VR”需要大带宽、低时延网
络,目前
5G/F5G
渗透率仍低。使用场景上,完全的虚拟体验对使用环境要求较高,时间
要求较长。这与手机游戏、短视频的低廉成本,时间碎片化,场景低门槛等特征是截然相
反的。
所以,技术角度看,
人们很可能从长期低估了元宇宙的影响;
但短期又高估了元宇宙。
人的高层次需求往往基于他人。即用他人作为工具,达到自我实现的巅峰感觉。尊贵
的服务、身份消费、权力体系都是如此。
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