2021 年是“元宇宙”的火热一年。就算你对这个概念毫无兴趣,也会时不时看到相关报道。尽管被炒得火热,但“元宇宙”的现实形态仍在探索中。相对确定的是,这是一个持久化、去中心化的线上 3D 虚拟环境,并能融入 NFT 等元素。当下,已经有诸多厂商选择入局。其中既有微软这样的国际巨头,也有靠社交起家的 Meta。或者说,改名后的 Facebook。
2021 is a hot year for the meta-cosm. Even if you have no interest in the concept, you will see reports from time to time. The reality of the meta-cosm is still being explored, despite being fired. The relative certainty is that it is a sustainable, decentralised 3D virtual environment that can be integrated into NFT, among other elements.
搭建 “元宇宙”
谈到 Meta,得先聊聊这家公司旗下的 VR 产品 Oculus Quest 2。这款 VR 设备在推出后就获得市场的追捧。去年 11 月,高通 CEO 表示 Oculus Quest 2 已卖出 1000 万台;圣诞节时,Oculus 应用又登顶美国地区 App Store 与 Google Play 免费下载榜。这些事件都证明了Oculus Quest 2 的热销程度。装机量不断升高的同时,Meta 也在抓紧布局“元宇宙”生态,尤为重要的一环就是《Horizon 世界》。
With respect to Meta, we should start by talking about the company's VR product, Oculus Quest 2. This VR device became market popular when it was launched. Last November, Hightower CEO indicated that Oculus Quest 2 had sold 10 million stations; on Christmas, Oculus applied to the American area of App Store and Google Play. These events all proved the extent of the thermal sales of Oculus Quest 2.
《Horizon 世界》是由 Meta 制作的一款线上 VR 游戏,原名为《Facebook Horizon》。2019 年 9 月份公布后,官方不断对内部要素加以完善。2021 年 10 月 7 日,《Horizon 世界》的名称被正式确定。同年 12 月,该作向美国与加拿大的 18 岁以上用户免费开放。
与一般游戏不同,《Horizon 世界》糅合了不少新要素。因为是 VR 作品,用户需要用 Quest 设备登入,之后就能以虚拟形象的身份参与游戏。不过目前的用户虚拟形象只有上半身。
进入游戏的玩家首先会来到 Plaza,也就是官方预设的“玩家广场”。玩家可以在这里选择中意的虚拟世界并进入其中。这些虚拟世界中既有玩家自创的内容,也有 Meta 官方准备的场景,例如互动射击类游戏《Arena Clash》。
从这个角度来说,《Horizon 世界》更像是一个 VR 版的游乐平台。借由创作者的努力,玩家可以亲身体验各种虚拟情景,与其他玩家进行游戏、社交等活动。
用户创作内容在《Horizon 世界》中占据重要地位,游戏内的虚拟世界大都是由用户自行创建的。玩家可以在创造模式下布置场景,并通过「脚本块」代码建立交互规则,创造属于个人的“小天地”。
因此《Horizon 世界》颇像是《我的世界》与《头号玩家》中“绿洲”的结合体。玩家既能自己担任“创世神”,也能以参与者的身份加入他人房间,游历一个又一个虚拟世界。理论上来说,这种想法相当酷炫,但现实真的如此吗?
翻阅官网评价后,我发现目前的用户反馈有一定的分化趋势:给出五星好评和一星差评的人数较多,占比分别为 41 %和 24 %;评价处于中间段的玩家占比则为 35 %。抱着好奇的态度,我又浏览了官网及相关论坛的评论,从而窥见《Horizon 世界》的长处与短板。
认可方向的好评者
先说说好评。对于《Horizon 世界》展现的技术方向,还是有不少玩家表示认同的。
官网页面中,玩家 allybaba04 评价道:
该评价侧重于《Horizon 世界》的功能性。只要拥有丰富的想象力和必要的技术基础,玩家就能自由地打造 3D 场景与物品,好好利用官方的各类工具,还是能创作出不少精美内容的。
与此同时,这款游戏支持多人共同合作,这也为创作者们提供了便利。在 Reddit 社区中,就有玩家在招揽队友,希望自己的计划得到更多人的支持。
对于支持者而言,《Horizon 世界》还有一个吸引人的亮点,那就是友好的社区氛围。玩家 Wheatzilla 表示:
希望进入 Plaza 时就能得到 Meta 员工的欢迎与引导,(这是一种)超级独特的感觉。稍稍探索了下,我认识到这个元宇宙已经变成了什么样子,真是太酷了。我真的很喜欢这个理念。
目前的用户门槛是 18 岁以上,这让整个体验变得很愉快。如果《Horizon 世界》能够保持这种状态,它将胜过其它社交类游戏。能够建立我自己的世界,这让我超级兴奋!……It's a super-unique feeling to want to be welcomed and guided by Meta's staff when entering Plaza. It's so cool to look at it a little bit. I really like the idea.
The current user threshold is 18 years and older, which makes the whole experience happy. If Horizon World can stay in this state, it will be better than other social games. It makes me super excited to be able to build my own world.
细心的朋友应该会发现某个细节:“Meta 员工的引导”。没错,社区建设一直是 Meta 的重点工作。为了让用户们更快上手,Meta 直接让部分员工登入《Horizon 世界》,充当虚拟世界中的引导员。从
Wheatzilla 的评论来看,这项措施发挥了一定作用。
除了官方社区人员,不少玩家也在帮助他人适应环境。名为 Sotocodes 的玩家分享道:
In addition to official community personnel, a number of players are helping others adapt to the environment. Players named Sotocodes share:
……至少在我的第一次体验中,我原本不想说话,因为我有点害羞,但最后我和几个人聊了好一阵子。其中一位(不是官方的社区向导,只是一名普通人)带我们四处参观并讲解了她的经历。我们最终还到了她创造的世界,这一切都是非常美好、成熟的体验。这种体验是否还有成长空间?当然有,这仅仅是一个完全开发的“元宇宙”的开端,但从我目前的经历来看,这也是了不起的第一步。
... at least in my first experience, I didn't want to talk because I was a little shy, but in the end I talked to a few people for a while. One of them, not an official community guide, was just an ordinary person, showed us around and explained her experience. We finally came to the world she created, and it was a wonderful, mature experience.
由上可见,《Horizon 世界》的特色更多在于社交。各地玩家能够在线上汇聚到虚拟广场中,并进行交流与协作。VR 交互方式与普通的线上交流相比更具参与度,人们更容易感受到彼此的情感,这一点获得了不少评论者的确证。但同时,我们还得注意其中的一些问题。
一些玩家在自己的评论中提到了“元宇宙”,但他们没有指出《Horizon 世界》与“元宇宙”之间的关联度,也没有对后者给出解释。实际上,大众对“元宇宙”的认知基本都是模糊笼统的。更何况《Horizon 世界》的画面内容略显简陋,所谓的“数字经济”系统也还没有搭建起来。
Some players, in their comments, referred to the meta-cosm, but they failed to indicate the connection between the Horizon World and the meta-cosm. In fact, the public perception of the meta-cosm is largely vague and general. Moreover, the image of the Horizon World is somewhat bland and the so-called “digital economy” system has not yet been built.
所以在各种评论中,我经常能看到这句话:“这玩意儿有潜力。”其中的现实含义不难理解,《Horizon 世界》还无法满足人们对于“元宇宙”的幻想。
心怀不满的差评者
技术条件仍未成熟的当下,《Horizon 世界》的局限也是显而易见的。这款游戏面对的批评可一点也不少。
首先是游戏自身的问题。在 Reddit 论坛上就有不少求助贴,大体都是无法正常游戏,症状则是五花八门:无法下载程序、虚拟形象报错、不能进入世界、没法正常登出等等。当然,部分问题与使用者自身的网络环境有关,但另一些应当归因于软件自身的不完善。
一位名叫 FredH5 的玩家提到,他在《Horizon 世界》中遭遇故障,无法进入他人世界。这个问题困扰他数月之久,即便向 Oculus 官方求助也没能解决。但在某天,他在灵光一动下查明了问题的原因:系统语言必须设置为英语,否则会因适配问题报错。
在功能问题之外,Meta 力图营造的友好社区也在遭受冲击。这种冲击来源于未成年人。
前文提到,《Horizon 世界》原本仅向 18 周岁以上的成年人开放。但事实却是,有大量未成年人涌入平台中。他们规避了社区准则,而且部分孩童行为顽劣,让其他用户心生反感。
玩家 bryggs 就认为,应该为未成年人设立专门分区:
这游戏需要为孩子们设立分区,再把成年人归到一块。这些孩子令人讨厌还喜欢顶撞。我还见过孩童们相互之间恃强凌弱,他们以为只要匿名就能无所忌惮了。这里本可以成为一个好地方的,不过我听到有些成年人说他们不会再回来了。某个家伙被举报后连举报者的身份和举报原因都不知道,这不公平。
This game needs a zoning for the children, and then an adult. These kids hate it, and they like to fight each other. I've seen the kids bully each other, and they think they can be safe with anonymity. This could have been a good place, but I heard some adults say they're not coming back. It's not fair for a guy to be reported without even knowing the identity of the informant and the reasons for reporting it.
玩家 little_phish 则认为,此种问题应当归因于管理者的失职:
管理员们没做好自己的本职工作!
《Horizon 世界》最大的问题是那些管理员们!
这本来是一款面向 18 岁以上成年人的游戏,但现在看来 80% 的用户都是孩子,管理员还满不在乎。我刚登入,就发现广场里有个孩子,我问管理员:‘伙计这是款 18+ 游戏,你怎么能允许孩子在这里?’他的借口则是这孩子的声音听起来像是‘青年人’。当我在管理人面前问孩子多少岁时,他承认自己还未成年。管理员告诉我他们无能为力。我最常听到的借口是,这可能是孩子父母的账户,他们允许孩子使用它,所以管理员没法踢人。如果在现实生活中,一个 10 岁的孩子拿着父母的身份证去参加 18 岁以上的活动,那他就应该被踢出去!……The managers didn't do their job!
/b> The biggest problem with the Horizon World was the administrators!
, which was supposed to be a game for adults over the age of 18, but now it seems that 80% of users are children and the administrators are not concerned. I just came in, and I found a child in the square, and I asked the administrators: `Man, this is an 18+ game, how can you allow the child to be here?' His excuse is that the child's voice sounds like `young people'. When I ask the administrators how old the child is, the administrators say they are. The most common excuse I hear is that this could be the parents's account, so the administrators can't kick people. If in real life, a 10-year-old kid takes his parents's ID and goes to an event over the age of 18 years, he should be kicked out!
有关于孩童的抱怨远不止以上两篇评论。从官网评价来看,大多数玩家都提到未成年人泛滥其中。即便是给出好评的用户,也会在评论中抱怨未成年人的恶意行为。这说明规范准入制度是《Horizon 世界》应该迫切解决的问题。但就算解决了未成年人引起的麻烦,游戏内环境依然有不稳定的因素。
在《Horizon 世界》开放后不久,就有一名女性声称被骚扰。她在官方群组中表示:
A woman claimed harassment shortly after the opening of the World of Horizon. She said in the official group:
性骚扰在互联网中不是一句玩笑话,但 VR 环境下增添了另一种层面,让整起事件(的不适感)更加尖锐。
昨晚我不仅被骚扰,还有其他人支持这种行为,这让我在 Plaza 广场中感到被孤立。Sexual harassment is not a joke on the Internet, but it adds another dimension to the VR environment, making the whole incident (discomfort) more acute. Last night I was not only harassed, but there were others who supported it, which made me feel isolated in Plaza Square.
这位女性并非危言耸听。由于《Horizon 世界》中的玩家可以自由聊天,虚拟形象也能做出各种姿势,因此别有用心者可以摆出更露骨的动作。
为彭博社撰文的女性作家 Parmy Olson 同样是 VR 世界中的受害者。当她登陆游戏后,一群男性虚拟形象将她围住,还有人擅自给她拍照。Parmy 事后回忆道:
那次经历很尴尬,我觉得自己有点像个标本。
It was an awkward experience, and I felt a little bit like a specimen.
需要说明的是,针对可能出现的骚扰事件,Meta 准备了“安全区”功能。用户开启该功能后,任何人无法与其互动。但从现实来看,初遇骚扰的用户未必会及时想到“安全区”。正因 VR 形象的隐匿性和具象性,环境下的不良行为会造成更加恶劣的影响。
因此,无论是赞同还是反对,有关《Horizon 世界》的评价往往是从人际交往的维度展开的。VR 环境让参与者之间的互动更加自然,但也变相增长了社区的行为风险。
So, whether yes or no, the evaluation of the Horizon World is often conducted in terms of the dimensions of interpersonal interaction. The VR environment makes the interaction between participants more natural, but it also changes the risk of community behaviour.
结语
科幻作家刘慈欣曾在《时间移民》中提到,人类正在从有形世界转向无形世界。无形世界的生活就像上瘾物一般,一旦经历过就不想再回到有形世界中。但目前看来,《Horizon 世界》远没有达到“令人沉沦”的地步。它不过是一款社交驱动型的 VR 游戏,离所谓的“元宇宙”成熟形态相差甚远。
或许 Meta 还会为《Horizon 世界》加入 NFT 经济,或许 Meta 确实想构建自己的“元宇宙”。但在那之前,还是先好好提升用户的体验质量吧。
参考材料:
3.Newshub:Sexual harassment being reported in Meta's Horizon Worlds days after launch;
4.The Washington Post:In 2021, tech talked up ‘the metaverse.’ One problem: It doesn’t exist.
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